#! /usr/bin/env python
# -*- coding:Utf8 -*-

# Petit exercice utilisant la librairie graphique Tkinter

# Suivant que l'on exécute ce script sous Python 3 ou Python 2,
# on utilisera le module Tkinter correspondant :
import sys
if sys.version[0] =='2':       # test de la version de Python utilisée
    from Tkinter import *      # module Tkinter pour Python2
else:
    from tkinter import *      # module Tkinter pour Python 3

# définition des gestionnaires
# d'événements :

def move():
    "déplacement de la balle"
    global x1, y1, dx, dy, flag
    x1, y1 = x1 +dx, y1 + dy
    if x1 >210:
        x1, dx, dy = 210, 0, 15
    if y1 >210:
        y1, dx, dy = 210, -15, 0
    if x1 <10:
        x1, dx, dy = 10, 0, -15
    if y1 <10:
        y1, dx, dy = 10, 15, 0
    can1.coords(oval1,x1,y1,x1+30,y1+30)
    if flag >0: 
        fen1.after(50,move)		# boucler après 50 millisecondes

def stop_it():
    "arret de l'animation"
    global flag    
    flag =0

def start_it():
    "démarrage de l'animation"
    global flag
    if flag ==0:	# pour éviter que le bouton ne puisse lancer plusieurs boucles 
       flag =1
       move()

#========== Programme principal =============

# les variables suivantes seront utilisées de manière globale :
x1, y1 = 10, 10		# coordonnées initiales
dx, dy = 15, 0		# 'pas' du déplacement
flag =0			    # commutateur

# Création du widget principal ("parent") :
fen1 = Tk()
fen1.title("Exercice d'animation avec Tkinter")
# création des widgets "enfants" :
can1 = Canvas(fen1,bg='dark grey',height=250, width=250)
can1.pack(side=LEFT, padx =5, pady =5)
oval1 = can1.create_oval(x1, y1, x1+30, y1+30, width=2, fill='red')
bou1 = Button(fen1,text='Quitter', width =8, command=fen1.quit)
bou1.pack(side=BOTTOM)
bou2 = Button(fen1, text='Démarrer', width =8, command=start_it)
bou2.pack()
bou3 = Button(fen1, text='Arrêter', width =8, command=stop_it)
bou3.pack()
# démarrage du réceptionnaire d'évènements (boucle principale) :
fen1.mainloop()
